만들면서 배우는 C언어 이미지 확대 보기
  • 만들면서 배우는 C언어

만들면서 배우는 C언어

공유
출판사
생능출판사
저자
천인국 (2023)
페이지
672
출간일
2023-08-10
판쇄
2023
ISBN
9791192932293
정가
30,000
할인적용가
27,000(10%)
구매제한
옵션당 최소 1개
구매혜택
할인 : 적립 마일리지 :
배송비
2,500원 / 주문시결제(선결제) 조건별배송 지역별추가배송비
택배
방문 수령지 : 서울특별시 관악구 쑥고개로 87 6층
▲ 분철(2책)-크리스탈링
옵션초기화
만들면서 배우는 C언어
0
총 상품금액
총 할인금액
총 합계금액
리뷰이벤트 안내배너

상품상세정보


 

  ★★★   예약상품  주문시 함께 주문하신 모든 도서는 예약상품이 출시된 후 함께 발송됩니다. 


  ★★★   철상품  은 결제완료후 제작에 들어가는 주문제작상품입니다. 

             1) 일반도서보다 1~2일 발송이 지연될 수 있습니다. 

             2) 주문접수 이후 교환, 취소, 환불이 불가능합니다. 

  ★★★    토요일  은 발송 업무만 운영하고 있으며 고객상담 및 문의응대업무는 운영하지않습니다.

             따라서  금요일 오후 6시 이후 주문건은 결제완료 이후 취소 및 변경이 불가능합니다. 



책소개  

 

  • C언어는 현재에도 1, 2위를 다투는 중요하고 인기 있는 언어이다. C언어를 통하여 학습자들은 컴퓨터의 작동 방식에 대하여 깊이 이해하게 될 것이다. 이 책은 C 프로그래밍에 대한 체계적인 학습과 실습을 위해 만들어졌다. 또한, 이 책은 C언어를 처음 접하는 독자들을 대상으로 하며, C언어의 기본 개념과 문법을 이해하고 실습을 통해 실력을 향상시킬 수 있도록 구성하였다. 이 책의 특징은 다음과 같다.

    ● 실습 중심의 학습: 이론적인 내용을 최소화하고, 대부분의 학습 시간을 실제 코딩 실습에 할애했다. 장마다 Lab 코드와 함께 독자가 직접 실습을 진행할 수 있는 문제가 제공된다. 또 코딩 테스트에 자주 나오는 문제들도 수록하였다.
    ● SDL을 활용한 기말 프로젝트: C언어 학습의 마지막에는 SDL(Simple DirectMedia Layer)을 활용한 기말 프로젝트가 제공된다. 이를 통해 독자는 C언어의 다양한 개념과 기술을 활용하여 작은 게임 또는 그래픽 애플리케이션을 개발할 수 있다.
    ● 그림을 통한 설명: 이 책은 다양한 그림을 활용하여 C언 어의 개념과 작동 원리를 명확하게 설명한다. 그림을 통한 시각적인 학습을 통해 독자는 이해하기 쉽고 즐겁게 학습할 수 있다.

    본 책은 독자들이 C 프로그래밍에 자신감을 가지고 실력을 향상시킬 수 있도록 지원하고자 한다. 이론과 실습의 조화로 구성된 콘텐츠와 그림을 통한 명확한 설명은 C언어 학습을 더욱 효과적이고 흥미로운 경험으로 만들어줄 것이다. 각 장의 실습과 기말 프로젝트를 완료하면, 독자들은 C언어를 사용하여 작은 프로그램을 개발할 수 있는 능력을 갖추게 될 것이다. 이 책을 통해 C 프로그래밍의 기초를 확실히 다지고, 창의적인 프로그래밍 프로젝트에 도전할 수 있을 것이다.



목차 

 

  • CHAPTER 01 기초사항
    1. 컴퓨터가 이해하는 언어
    2. C언어
    3. 프로그램 개발 과정
    4. 비주얼 스튜디오 설치
    5. 첫 번째 프로그램 작성하기
    6. “Hello World!” 프로그램 설명
    7. 화면 출력
    Lab 피라미드를 출력해 보자
    8. 알고리즘이란?
    Coding Test 3개의 숫자 중에서 가장 큰 수
    ■ 연습문제

    CHAPTER 02 변수와 입출력
    1. 이번 장에서 만들 프로그램
    2. 변수
    3. 변수의 이름 짓기
    4. 변수와 연산
    Lab 고양이와 강아지를 교환해 보자
    Lab 사칙 연산
    5. printf()로 변수값 출력하기
    6. 사용자로부터 입력받기
    Lab 사칙 연산
    7. 오류 수정 및 디버깅
    Lab 형식 지정자 사용하기
    Coding Test 체크 디지트
    Coding Test 저축 금액 계산
    ■ 연습문제
    ■ Programming

    CHAPTER 03 자료형
    1. 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
    2. 자료형
    3. 정수형
    Lab 정수형 입출력하기
    Lab 16진수로 하드웨어 제어하기
    4. 부동소수점형
    Lab 실수 3개의 평균과 표준편차
    Lab 야구공이 도착하는 데 걸리는 시간
    Lab 부동소수점 오차
    5. 문자형
    Lab 학생의 평균 성적 계산하기
    Coding Test 어떤 자료형을 사용할까?
    Coding Test 달을 레고로 만든다면?
    Coding Test Are we alone?
    ■ 연습문제
    ■ Programming

    CHAPTER 04 수식과 연산자
    1. 이번 장에서 만들 프로그램
    2. 수식은 어디에나 있다!
    3. 산술 연산자
    Lab 자릿수의 합 계산하기
    Lab 타일의 개수 계산하기
    Lab 자동판매기 프로그램
    Solution 자동판매기 프로그램
    4. 대입 연산자
    5. 관계 연산자
    Lab 로또 당첨 확률 계산
    6. 논리 연산자
    Lab 윤년 판단
    7. 조건 연산자
    8. 비트 연산자
    Lab 10진수를 2진수로 출력하기
    Lab 비트 연산을 이용한 거듭 제곱
    9. 연산자의 우선순위와 결합 규칙
    10. 형변환
    Lab 반올림 연산
    Coding Test 출근 거리 계산
    ■ 연습문제
    ■ Programming

    CHAPTER 05 조건문
    1. 이번 장에서 만들 프로그램
    2. 3가지의 기본 제어 구조
    3. if-else 문
    Lab 동전 던지기 게임
    Lab 2의 배수이면서 3의 배수인 수
    4. 다중 if 문
    Lab 세 개의 정수 중에서 큰 수 찾기
    Lab 혈액형에 따른 성격 출력
    5. switch 문
    Lab 배송비 계산하기
    Lab 과속 여부 판별하기
    Lab 다트 게임 점수 계산
    Lab 이차 방정식 근 계산
    Lab 귀환 시간 계산하기
    Mini Project 가위 바위 보 게임
    ■ 연습문제
    ■ Programming

    CHAPTER 06 반복문
    1. 이번 장에서 만들 프로그램
    2. 반복이란?
    3. while 문
    Lab 종이접기
    Lab 디지털시계를 만들어보자
    Lab 정수의 자릿수 출력
    4. do-while 문
    Lab 숫자 맞추기 게임
    Solution 숫자 맞추기 게임
    5. for 문
    Lab 복리의 무서움
    Lab 약수 구하기
    Lab 전 세계의 인구는 언제 100억이 될까?
    6. 중첩 반복문
    Lab 직각삼각형 찾기
    7. 무한 루프, break, continue
    Lab 산수 문제 자동 출제
    Solution 산수 문제 자동 출제
    Lab 1부터 n까지의 모든 소수를 찾아보자
    Lab 파이를 계산해보자
    Solution 파이를 계산해보자
    Coding Test 물건 값 계산하기
    Coding Test 주사위 게임
    ■ 연습문제
    ■ Programming

    CHAPTER 07 배열
    1. 이번 장에서 만들 프로그램
    2. 배열이란?
    3. 배열의 초기화
    Lab 주사위 게임의 결과 기록
    Solution 주사위 게임의 결과 기록
    Coding Test 극장 예약 프로그램
    Lab 가장 싼 물건 찾기
    Solution 가장 싼 물건 찾기
    4. 버블 정렬
    Lab 배열에서 특정한 값 탐색하기
    Solution 배열에서 특정한 값 탐색하기
    5. 2차원 배열
    Lab 행렬의 덧셈
    Lab 수리 타일 면적 구하기
    Solution 수리 타일 면적 구하기
    Mini Project Tic-Tac-Toe 게임
    ■ 연습문제
    ■ Programming

    CHAPTER 08 함수
    1. 이번 장에서 만들 프로그램
    2. 함수란?
    3. 함수의 정의
    4. 함수부터 만들어 보자
    5. 함수를 호출하여 보자
    6. 함수 원형
    Lab 온도 변환 함수
    Lab 1부터 100 사이의 소수 찾기
    7. 배열과 함수
    8. 지역 변수와 전역 변수
    Lab 자동차 경주 프로그램
    Lab 소수의 합 찾기
    Lab 다트 점수 계산 함수
    9. 정적 변수
    10. 순환 호출
    Lab 피보나치 수열 계산(순환 버전)
    Lab 계단 오르기 문제
    11. 라이브러리 함수
    Lab 로또 프로그램
    Lab 싸인 곡선 그리기
    Mini Project ATM 만들기
    ■ 연습문제
    ■ Programming

    CHAPTER 09 포인터
    1. 이번 장에서 만들 프로그램
    2. 포인터란?
    Lab 엠베디드 프로그래밍 체험
    3. 포인터 연산
    4. 함수와 포인터
    Lab swap() 함수 작성하기
    Solution swap() 함수 작성하기
    5. 포인터 사용 시 주의할 점
    6. 배열과 포인터
    7. 이중 포인터
    8. 포인터 배열
    9. 함수 포인터
    10. 다차원 배열과 포인터
    11. const 포인터, volatile 포인터, void 포인터
    Lab 유용한 배열 함수 작성
    Solution 유용한 배열 함수 작성
    12. 포인터 사용의 장점
    Mini Project 어드벤처 게임 업그레이드
    ■연습문제
    ■Programming

    CHAPTER 10 문자열
    1. 이번 장에서 만들 프로그램
    2. 문자열
    Lab 문자열 처리하기
    3. 문자와 문자열 입출력
    Lab 패스워드 유효성 검사하기
    4. 문자열 처리
    5. 문자열 〈-〉 숫자
    Lab 영상 파일 이름 자동 생성
    6. 문자열과 포인터
    7. 문자열 여러 개를 저장하는 방법
    Lab 단답형 퀴즈 채점
    Lab 행맨
    Solution 행맨
    Lab 단어 애나그램 게임
    Solution 단어 애나그램 게임
    Lab 문자열들을 정렬해보자
    Solution 문자열들을 정렬해보자
    Coding Test 메시지 암호화(시저 암호)
    Coding Test 메시지 암호화(XOR 암호)
    Mini Project 텍스트 압축(RLE)
    ■ 연습문제
    ■ Programming

    CHAPTER 11 구조체, 공용체, 열거형
    1. 이번 장에서 만들 프로그램
    2. 구조체란 무엇인가?
    3. 구조체의 정의, 초기화, 사용
    Lab 점을 구조체로 표현하자
    4. 구조체 응용
    5. 구조체의 배열
    Lab 4지 선다 퀴즈 시스템 만들기
    Solution 4지 선다 퀴즈 시스템 만들기
    6. 구조체와 포인터
    7. 구조체와 함수
    8. 공용체
    9. 열거형
    10. typedef
    Coding Test 시간 차이 계산
    Coding Test 연락처 관리 프로그램
    ■ 연습문제
    ■ Programming

    CHAPTER 12 파일 입출력
    1. 이번 장에서 만들 프로그램
    2. 스트림
    3. 파일의 기초
    4. 텍스트 파일 읽고 쓰기
    Lab 텍스트 파일 복사하기
    Lab 파일에서 특정 문자열 탐색
    5. 형식화된 입출력
    Lab 파일에 저장된 성적 처리
    6. 이진 파일
    Lab 이진 파일에 학생 정보 저장하기
    Lab 이미지 파일 읽어서 표시하기
    Solution 이미지 파일 읽어서 표시하기
    Coding Test 파일 암호화하기
    7. 임의 접근
    Mini Project 연락처 저장 프로그램 작성
    ■ 연습문제
    ■ Programming

    CHAPTER 13 동적 메모리
    1. 이번 장에서 만들 프로그램
    2. 동적 할당 메모리란?
    3. 동적 메모리의 사용
    Lab 동적 배열을 이용한 성적 처리
    Lab 동적 배열을 난수로 채워보자
    4. calloc()과 realloc()
    5. 구조체를 동적 생성해보자
    6. 연결 리스트란?
    Mini Project 연결 리스트 만들어보기
    ■ 연습문제
    ■ Programming

    CHAPTER 14 전처리기와 분할 컴파일
    1. 이번 장에서 만들 프로그램
    2. 전처리기란?
    3. 단순 매크로
    4. 함수 매크로
    Lab 비트 조작 매크로
    5. #ifdef, #endif
    Lab 전처리기의 사용
    6. #if와 #endif
    Lab 헤더 파일 중복 포함 막기
    7. 다중 소스 파일
    8. 비트 필드 구조체
    9. 프로그램 인수
    Mini Project 다국어 버전 만들기
    ■ 연습문제
    ■ Programming

    CHAPTER 15 SDL을 이용한 게임 작성
    1. SDL을 이용한 게임 작성
    2. 게임 설계
    3. 비주얼 스튜디오를 위한 SDL 설치
    4. Step #1: 윈도우를 생성해보자
    5. Step #2: 우주선 움직이기
    6. Step #3: 외계인 우주선 생성
    7. Step #4: 미사일 만들기
    8. Step #5: 충돌 감지
    9. Step #6: 여러 개의 외계 우주선 생성

    ● 찾아보기




관련 상품

장바구니 담기

상품이 장바구니에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?

찜 리스트 담기

상품이 찜 리스트에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?

교환 및 반품안내

※ 분철 및 제본상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.   

- 도서 상품의 특성상 밑줄, 필기등의 사용흔적이 있는경우 교환 및 환불이 불가능합니다.   

- 밀봉 도서 또는 상품의 경우 밀봉을 훼손하였을 경우에는 교환 및 환불이 불가능 합니다.  

 

환불안내

- 상품 청약철회 가능기간은 상품 수령일로 부터 7일 이내 입니다. (반품배송비 구매자 부담)

- 무료배송상품을 환불요청하는 경우 최초배송에 소요된 배송비를 제외하고 환불해드립니다. 

AS안내

- 소비자분쟁해결 기준(공정거래위원회 고시)에 따라 피해를 보상받을 수 있습니다.

 

- 도서 상품의 일부 페이지가 누락된 경우 1~10페이지 내외의 누락은 해당페이지의 PDF본을 보내드립니다.

  

- 파본의 경우 수령일로부터 7일 이내에 교환신청시 교환해드립니다. 

  교환신청은 마이페이지상의 주문내역에서 교환 신청을 하시면 됩니다. 

평가

0
  • 리뷰등록 0 건
  • 포토리뷰 0 건

세부평가

  • 5 0
  • 4 0
  • 3 0
  • 2 0
  • 1 0

포토리뷰 모아보기

포토 리뷰를 작성해주세요.
포토 리뷰 작성시 추가로 100마일리지를 적립해드립니다.
혜택안내

0/10

이미지 확대보기만들면서 배우는 C언어

만들면서 배우는 C언어
  • 만들면서 배우는 C언어
닫기

비밀번호 인증

글 작성시 설정한 비밀번호를 입력해 주세요.

닫기

장바구니 담기

상품이 장바구니에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?

찜 리스트 담기

상품이 찜 리스트에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?

스크롤 좌측 배너
  • 모든브랜드
  • 관심상품
  • 장바구니
  • 상단으로 이동
  • 하단으로 이동